پايگاه اطلاع رسانی ، آموزشي صنعت ساختمان (عمران، معماری و دکوراسیون ):

  نماد اعتماد الکترونیک
تمامي كالاها و خدمات اين سایت، حسب مورد داراي مجوزهاي لازم از مراجع مربوطه مي باشند و فعاليت هاي اين سايت تابع قوانين و مقررات جمهوري اسلامي ايران است
  تبلیغات
  تبلیغات
فروش متر لیزری ماکا با تخفیف
مبلمان اتاق کودک آپادانا
تجهیزات خم و خاموت پارس خاموت
تاکسی بیسیم تهران
نمایشگاه های چین

  صفحات سایت
 
»آموزش   »نرم افزارهای تخصصی   »معماری   »آموزش 3DMax در سطح مبتدی (بخش هفتم)   

آموزش 3DMax در سطح مبتدی (بخش هفتم)

در جلسه قبل كار با لبه ها و همچنین تغییر دادن لبه ها را آموختید . در این قسمت می خواهیم شما را باFace آشنا كنیم .

 

 

Face:Face ها اساس و بنیان سطح در نرم افزارها سه بعدی می باشند به طور كلیFace را به سطوح مثلث تشكیل دهنده یك شی گویند اما در اكثر نرم افزارها سه یعدی به صورت پیش فرض این مثلث ها نشان داده نمی شوند . چون به پیچیدگی شی اضافه می شود و كار بر روی آن شی بسیار سخت می شود . به همین دلیل نرم افزار این مثلث های را نشان نمی دهد در نرم افزارهای سه بعدی هر دوFace یك سطح قابل دید كه همان سطوح مربع هستند را می سازد

 

 

درEditable mesh قابلیت انتخاب و ویرایشFaceها را در اختیار گذاشتهشده است و در این قسمت به همین مهم خواهیم پرداخت البته یك سری از پارامترها در تمام مولفه ها مشترك می باشد و در دو قسمت قبل در رابطه با آنها صحبت كردیم . در این قسمت به پارامتر های شخصی مولفهFace خواهیم پرداخت :

 

 

EditGeometry : در این قسمت می توانیم تغییراتی را بر روی شی ایجاد نماییم به طور كلی شی را ویرایش كنیم .

اولین گزینه در این قسمت گزینهcreate است به كمك این گزینه می توان یكface ایجاد نمود.

Delete : به كمك این زمان می توان یكFace را حذف نمود .

بقیه گزینه به غیر از گزینه های زیر, در قبل گفته شده است .

 

 

Tessellate : به كمك این گزینه می توانید بصورت سنگهای چهار گوش كوچك قسمت های منتخب را در بیاورید وFace  های انتخابی را به تعداد بیشتری تقسیم نمایید . یعنی اگر یكFace را انتخاب نمودید با زدن این گزینه آنFace به چهار قسمت تقسیم می شود.

در زیر این فرمان دو حالت انتخاب وجود دارد كه به شرح زیراست :

 

 

Edqe : به كمك این گزینه یكFace را تقسیم می كند به لبه ها متصل می شوند .

 

 

Face – Center : به كمك این گزینه یكFace در وسطFace انتخابی ایجاد می شود و خطوط تشكیل دهنده بهVertex جوش می خورد .

 

Explode  : به كمك این فرمان یك قسمت انتخابی را می توان بیكObject یا یك شیElement تبدیل نمود در آینده بیشتر باElement آشنا خواهید شد .

 

 

SurFace properties : در این قسمت شما می توانیدFace ها را ویرایش و تغییر دهید و جهت نرمال ها را تعیین نمایید و همچنین نوع گروه های هموار سازی را تعیین نمایید .

اولین قسمت در این بخش قسمتNormals می باشد . به كمك نرمالFlip می توانیدFace انتخابی را بر عكس نموده و نرمال را به عكس نمایید .

 

uniFy : به كمك این گزینه تمام نرمال ها را می توان متحد نمود به این صورت كه اگر یك نرمال به یك سمت و دیگری به سمت دیگر باشد با زدن این نرمال تمام نرمال ها به صورت متحد می شود و همه یك سمت و سو می گیرند.

 

 

Flip Normal mode : به كمك این گزینه می توان عملیات برعكس نمودن نرمال ها را به صورت دستی انجام داد زمانی كه این گزینه فعال می شد و با زدن بر روی هر یك ازFace ها آنFace بر عكس می شود.

 

material : به كمك این گزینه می توان برای شی خود یك مشخصه یا( ID )  ایجاد نمود تا مواد را به این شی و یا حتیFace داد در رابطه با این معقوله در دروس بعد توضیحات مفصل را خواهیم داد.

 

 

Smoothing Groups : به كمك این قسمت می توان گروه های هموار سازی را تعیین نمود البته در این رابطه در دروس قبل كاملا" توضیح داده شده است . در اینجا پارامترهای مربوط بهFace به پایان رسیده است و ما به سراغPoly Gon می رویم البتهاكثر پارامترهایPoly Gon مشترك می باشد ولی یعضی از پارامترها نیز مختص خودPoly Gon است را توضیح خواهیم داد

 

 

با فعال كردن مولفهPoly Gon چند گزینه فعال می شد كه در زیر به آنها خواهیم پرداخت ولی قبل از آن توضیحاتی را در رابطه باPoly Gon خواهیم داد و به طور كلیPoly Gon به معنای چند گوش می باشد . و در مدل سازی به روشmesn یاPoly Gon باید اصلی و مولفه تقریبا" اصلی می باشد اولین گزینه كه با فعال كردن مولفهPoly Gon فعال می شود گزینه

Ignore visible Edge می باشد . به  كمك این گزینه می توانید خطوطی كه عضو شی منتخب نیستند را انتخاب نمی كند .

 

 

Bevel : به كمك این گزینه می توان یك چند گوش را می توان كوچك و بزرگ نمود این گزینه نیز از گزینه های مهم می باشد .

 

این دو گزینه فقط گزینه های مختص به مولفهPoly Gon می باشد . پس در اینجا اهمیت دروس قبل را درك می كنیم چون اكثر فرمان ها در دروس قبل توضیح داده شده است .

 

 

آخرین مولفهEditable mesh گزینهElement می باشد این گزینه هیچ پارامتر مخصوص به خود ندارذ وئلی مفهوم كلیElement به این صورت است كه زمانی كه شما یك شی راAttach می كنید آن شی به عنوان یك مولفهElement محسوب می شود . شی كه به شی مادر وصل نباشد را شی Element می نامند .

 

تا اینجا كاملا" باEditabe mesh آشنا شدید و مدل سازی به این روش را كامل آموختید .

 

در این قسمت شما را با تغییر دهنده و همچنین منویmodiFy آشنا خواهید شد .

این پانل همانگونه كه از نامش پیدا است برای ایجاد تغییرات می باشد این پانل نیز مانند پانل های دیگر دارای پارامتر های خاص خود می باشد كه در زیر آنها را به تصویر خواهید دید .

تا اینجا با پانلmodiFy  آشنا شدید و حالا نوبت به تغییر دهنده ها رسیده است اولین دسته و گروه تغییر دهنده كه با آنها آشنا خواهید شد دستهParametric modiFy است . این دسته تغییر دهنده های استاندارد و نیز حجمی می باشند .

 

 

Bend : به كمك این تغییر دهنده شما می توانید یك  شی را خم نمایید زمانی كه این تغییر دهنده را اعمال می نمایید درmodiFy stack یك نوشته با نامBend ظاهر می شود كه در سمت چپ آن یك علامت مثبت وجود دارد . و همچنین در قسمت پایین پارامترهایی برای تغییر ظاهر می شدند . كه در زیر آنها را توضیح خواهم داد.

 

Angle : به كمك اینعددی می توانید شی را خم نمایید یعنی با دادن عدد زاویه ر دلخواه را ایجاد نمایید .

Direction : به  كمك این پارامتر می توانید جهت و سر خم شدن را تعیین نمایید و شی را حول محور منتخب بچرخانید .

Bend Axis : به كمك این كلیدهای رادیویی می توانید محور را برای خم شدن تعیین نمایید .

Limits : به كمك این قسمت می توانید حد و حدود خم شدن را بر روی شی تعیین نمایید .

اگر بر روی علامت مثبت گزینهBend كلیك كنید دو گزینه را مشاهده می كنید كه در زیر با آنها آشنا خواهید شد .

 

 

Gizmo : این گزینه همان قاب سیمی است كه به رنگ نارنجی به دور شی ایجاد می شود این قاب محدوده تغییر دهنده را بر روی شی معلوم می سازد كه معمولا" در اكثر تغییر دهنده به شكل مكعب مستطیل است

centery: به كمك این گزینه می توانید مركز ثقل شی را تعیین نمایید یعنی معلوم كنید برای خم شدن از چه قسمتی اتكا باید كرد .

 

البته نكته ای را خاطر نشان می كند كه از تغییر دهند می توان برای مولفه های فرعی از جملهFace – Edqe – vertex  Element – PolyGoh استفاده نمود با این چند گزینه در دروس قبل آشنا شدید .

 

 

Taper : به كمك این گزینه می توانید یك شكل را بر اساس زاویه محور منتخب باریك نمایید .

یعنی به شكل یه مخروط نمایید و. این تغییر دهنده بیز دارای پارامترهایی می باشد كه در زیر به آنها خواهیم پرداخت :

Amount : به كمك این فیلد عددی می توانید میزان نوك تیز شدن شی را تعریف نمایید .

Curve : به كمك این پارامتر می توانید بر روی شی منتخب انحنایی ایجاد نمایید به این صورت كه اگر رو به عدد طبیعی برود انحنا رو به بیرون می باشد و هر چه این عدد كم شود انحنا رو به داخل می رود .

 

 

Taper Axis: به كمك این كلیدهای رادیویی می توانیدمر كز نقل شی را بای باریك شدن و انحنا پیدا كردن تعیین نمایید . البته در این قسمت یك گزینهSymmetry وجود دارد برای آینه كردن تغییرات بر روی شی كه البته در آینده با این تغییر دهنده مهم و كاربردی به صورت كامل آشنا خواهید شد .

 

 

البته در تغییر دهنده ها نیز گزینه های مشترك وجود دارد كه دیگر به این پارامترها و گزینه های مشترك نخواهیم پرداخت .

 

 

Twist : به كمك این تغییر دهنده می توانیم در شی پیچش را ایجاد نماییم . به پارامترهای این تغییر دهنده متوجه نمایید

Angle : به كمك این پارامتر میزان چرخش را بر روی شی تعیین می نماییم .

Bias : به وسیله این فیلد عددی معلوم می كنیم كه پایه و Base چرخش از كدام قسمت شی شروع شود و باید در كجای شی قرار گیرد .

Twist Axis: به كمك این قسمت می توانید محور چرخش را تعیین نمایید .

 

 

Noise : به كمك این تغییر دهنده می توانید شی را فرمه كنید یعنی بر روی شی چاله و پستی و بلندی ایجاد نمایید كه در زیر با پارامترهای این شی آشنا خواهید شد :

Seed: به كمك این پارامتر مقدار شروع برای تولید اعداد تصادفی را در دست دارید

Scale : به كمك این گزینه می توانید میزان تاثیر تغییر دهنده را كم یا زیاد كنید هر چه عدد رو به كم رود پستی و بلندی بر روی شی بیشتر می شود و هر چه رو به بالا رود پستی و بلندی كمتر می شود .

Fractal : به كمك این قسمت می توانید زبری های ریز بر روی شی درست نمایید به كمك پارامترRougnness می توانید درصد زبری را تعیین نماییید .

Iterations : به كمك این پارامتر می توانید تكرار و توالی زبری بر روی شی ایجاد نمایید .

Strehqth : به كمك این گزینه می توانید میزان و قدرت زبری و پستی بلندی را در هر یك از محورهایx y z تعیین نمایید .

به وسیله قسمتAnimation  می توانید یك جریان متحرك بر روی شی خود ایجاد نمایید به وسیله پارامترFrequenoy یك ب وتكرار بر روی حركت خود ایجاد می نمایید .

Phase : به كمك این گزینه می توانید میزان حركت را تعیین نمایید .سرعت یا كندی .

 

 

Stretch : به كمك این تغییر دهنده می توانید شی خود را بكشید به كمك پارامترStretch میزان كشیدن را معلوم می سازید و همچنین پارامتر AmpliFy می تواند شی را در قسمت كشیده شده باریك یا كلفت نماید باقی پارامترها تغییر نكرده است .

 

 

Squeeze : به كمك این گزینه می توانید یك شی را له كنید یعنی آن را فشار دهید ( چلاندن ) انتخاب این تغییر دهنده چند پارامتر ظاهر می شود كه آنها را توضیح خواهیم داد:

Amount : به كمك این پارامتر می توانید مقدار تاثیر تغییر دهنده را تعیین كنید .

Cuvve : به كمك این پارامتر می توانید انحنایی را در قسمت های بالا و پایین شی ایجاد نمایید .

Radial Squeeze : به كمك این بخش می توانید میزان شعاع تغییر دهنده را كم و یا زیاد كنید .

 

 

Push : به كمك این تغییر دهنده می توانید شی را پف دهید وFace های آنرا رو به جلو فشار دهید. در این تغییر دهنده یك پارامتر بیشتر وجود ندارد كه آن هم مربوط به میزان و مقدار تاثیر تغییر دهنده می باشد .

 

 

Relax : به كمك این تغییر دهنده می توانید یك شی زبر را نرم نمایید یا به طور كل اشیا را نرم نمایید . با پارامترهای این تغییر دهنده در زیر آشنا خواهید شد .

Relax Value : به كمك این پارامتر ارزش و مقدار این تغییر دهنده را تعیین می كنید .

به كمك گزینهKeep Boundarypts Fixed میتوانید مرزهای اشیا را حفظ نمایید و همچنین به كمك گزینهsave outer corners می توانید زاویه های بیرونی شی را حفظ نمایید .

تا اینجا با تعداد زیادی ار تغییر دهنده و همچنین با پانلmodiFy آشنا شدید در قسمت بعد با تعداد دیگر از تغییر دهنده آشنا خواهید شد فقط قسمت آشنایی با پانلmodiFy را خوب مطالعه نمایید تا دچار مشگل نشوید چون در آینده اكثر فعالیت های ما در این پانل خواهد بود .

  فهرست گروههای اصلی
  ثبت نام خبرنامه مسابقات
عضویت در خبرنامه مسابقات
  نظرسنجی